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Ilustración con barra de progreso de descarga sobre un reloj indicando tiempo restante.

Tiempo de descarga de archivos

Calculá cuánto tarda una descarga conociendo el tamaño del archivo en GB y la velocidad de tu conexión en Mbps. Incluye conversión a MB/s y desglose en segundos, minutos u horas.

Calculá cuánto tarda una descarga

Si tu archivo es de 750 MB, poné 0,75. Si es de 50 GB (un juego AAA), poné 50.
Es la velocidad real que mide un speedtest, no necesariamente la nominal del plan. Usar la peor velocidad observada para tener margen.

¿Cómo se calcula el tiempo de descarga?

La regla básica es: 1 GB = 8 Gigabits = 8000 Megabits (aproximación decimal) o 1 GB = 1024 MB × 8 = 8192 Megabits (aproximación binaria, que es la que usan los archivos en disco). Si tu conexión es de 100 Mbps, podés bajar 12,5 MB por segundo (100 ÷ 8). Un archivo de 1 GB tardaría 1024 ÷ 12,5 ≈ 82 segundos en condiciones ideales.

En la práctica el tiempo real suele ser entre 10% y 30% mayor por overhead del protocolo TCP, retransmisiones, latencia y la velocidad del servidor de origen. Esta calculadora da el tiempo teórico óptimo: la realidad es típicamente entre un 10% y un 30% peor.

Tabla comparativa por velocidad y tamaño

Archivo50 Mbps100 Mbps300 Mbps500 Mbps1 Gbps
Película HD (4 GB)11 min5 min 30 s1 min 50 s1 min 5 s33 s
Película 4K (20 GB)55 min27 min9 min5 min 30 s2 min 45 s
Juego AAA (50 GB)2 h 17 min1 h 8 min23 min14 min6 min 50 s
Juego AAA grande (100 GB)4 h 33 min2 h 17 min46 min27 min13 min 40 s
Sistema operativo (5 GB)14 min7 min2 min 20 s1 min 22 s41 s

Cómo usar esta calculadora

  1. Obtener el tamaño exacto del archivo. Mirá el tamaño en la página de descarga, en la app store (PS Store, Steam, Microsoft Store) o en las propiedades del archivo. Convertí MB a GB dividiendo por 1024 (o aproximadamente por 1000).
  2. Medir la velocidad real de tu conexión. Usá speedtest.net, fast.com (Netflix) o el speedtest de tu ISP. Hacé la prueba con cable Ethernet si podés, o en WiFi cerca del router. Tomá la velocidad de bajada (download), no la de subida.
  3. Calcular y planificar. Presioná Calcular tiempo. Si la descarga supera 1 hora, conviene programarla para horarios de menor uso (madrugada) o dejarla corriendo overnight.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi descarga tarda más de lo que dice esta calculadora?

Porque la calculadora da el tiempo teórico ideal. Sumá entre 10% y 30% por overhead de TCP, retransmisiones y latencia. También influye la velocidad del servidor de origen: si descargás de un sitio con servidor lento, podés tener 1 Gbps de conexión y bajar a 5 MB/s igual.

¿Mbps y MB/s es la misma cosa?

No. Mbps son megabits por segundo (lo que vende el ISP); MB/s son megabytes por segundo (lo que muestra el navegador o el cliente de descarga). 1 byte = 8 bits, así que para pasar de Mbps a MB/s dividís por 8. Una conexión de 100 Mbps baja a 12,5 MB/s teóricos.

¿La velocidad nominal del plan es la misma que la real?

Casi nunca. La velocidad real depende del horario, la calidad del cableado interno, la cantidad de usuarios en tu zona compartiendo la red del ISP, y el medio (fibra es más estable, cable y ADSL fluctúan más). Hacé un speedtest a distintos horarios para tener un rango real, y usá la velocidad más baja observada en horario pico para planificar.

¿Se puede acelerar una descarga lenta?

Probá: conectar por cable Ethernet en vez de WiFi, pausar otros downloads/streams en tu red, cambiar el servidor de origen si la plataforma lo permite (algunos juegos permiten elegir CDN regional), descargar en horarios de menor congestión (madrugada). Un gestor de descargas con multithread (como JDownloader) puede ayudar con sitios que limitan por conexión.

Por qué tu descarga real puede ser más lenta

El cálculo ideal asume que toda tu velocidad de plan está disponible y que el servidor de origen entrega a esa velocidad. En la práctica influyen: el servidor de origen tiene su propio cap de upload (Steam, PS Network, Xbox Live tienen servidores rápidos; muchos sitios independientes están limitados a 10-20 MB/s); el WiFi reduce la velocidad efectiva entre 20% y 50% según distancia y obstrucciones; si hay otros usuarios consumiendo bandwidth, la torta se reparte; el ISP puede aplicar QoS o throttling en horarios pico. Para una estimación realista, multiplicá el resultado por 1,2 a 1,5.

Fuentes

Aviso: El cálculo es el tiempo teórico óptimo. El tiempo real suele ser un 10-30% mayor por overhead de red y limitaciones del servidor de origen.